[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 3. 플러그인용 모듈 제작
·
프로그래밍/언리얼엔진
이번 포스팅에서는 플러그인에 들어갈 모듈을 만들고 플러그인에 장착하여 빌드하는 것까지 설명하도록 하겠습니다. 아래 이미지에서 MakePlugin 프로젝트와 Exporter 프로젝트까지 입니다. (패키징 전) 먼저 새 프로젝트를 만듭니다. 이름은 MakePluginModule이라고 하겠습니다. C++ 프로젝트이며, 첫 번째 포스팅과 같은 개발 환경입니다. (본인의 개발 환경에 맞춰서 작업하시면 됩니다. 꼭 아래 환경을 맞추실 필요는 없습니다.)- Windows 10 / Unreal Engine 4.26 / Visual Studio 2017 ※ 이전 포스팅을 수행하지 않아 TestPlugin이 없는 경우 이전 포스팅을 우선 수행해주시길 바랍니다.[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 1. 생성 및 준비단..