[언리얼 엔진] 프로젝트 폴더 구조 및 용량 관리
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가설명아래 내용은 '언리얼 엔진4'를 기준으로 설명한 글이며, 본인이 '언리얼 엔진5'를 사용하고 있다면 아래 리뉴얼한 블로그의 제 포스팅을 참고하여 글을 읽으시면 됩니다. 🔸언리얼 엔진5 버전에서의 프로젝트 구조 및 용량 최적화하기 [언리얼 엔진] 프로젝트 구조 및 용량 최적화어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환언리얼 프로젝트를 작업하고 패rightnowhj.tistory.com 언리얼 처음 사용할 때 프로젝트를 만들고, 패키징도 하고 나면 갑자기 증식(?)된 프로젝트 내용물을 볼 수 있습니다. 처음 언리얼 엔진을 쓰고 패키징까지 한 경우, 무슨 폴더가 어떤 역..
아스키 코드와 문자표(ASCII Code Table)
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프로그래밍/C언어
예전에 영화 마션에서 맷 데이먼이 혼자 화성에 남겨져 있을 때 1997년에 NASA에서 버린 탐사선 패스파인더를 통해 외부와 통신을 할 수 있게 되자 처음으로 시도한 것이 화이트보드에 질문을 적고 Yes or No를 해당 장치의 카메라가 바라보게 해서 답을 할 수 있게 하는 굉장히 기초적인 양방향 통신을 합니다. 하지만 이후에 고민에 빠지게 됩니다. 이런 식의 통신의 답은 항상 Yes or No 입니다. 즉, 상호 대화라기 보다는 질문&답변 식이 될 수 밖에 없죠. 그렇다고 알파벳 26자를 카메라 360도 반경 안에 균등하게 꽂는 것도 힘들죠. 질문지도 꽂아야하고 그러면 한칸당 13도 내로 다닥다닥 붙여야해서 너무 비효율적이죠. 그래서 생각한 것이 동료의 소지품중에서 아스키 코드표를 찾아 16진법으로 통..
[언리얼 엔진] Unity 빌드 옵션
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프로그래밍/언리얼엔진
Unity 빌드(Unity 엔진 빌드가 아닙니다!)란 소스파일(cpp) 여러 개를 하나의 cpp로 Include하여 컴파일 속도를 빠르게 하는 빌드 옵션입니다. 이는 소스 파일이 많아짐에 따라 헤더파일들의 파싱 코스트를 줄이기 위한 목적으로 사용합니다. 언리얼 엔진에서는 기본적으로 Unity 빌드를 사용합니다.(정확하지는 않지만 특정 개수의 소스파일 숫자가 되어야만 Unity 빌드가 동작하는 것 같습니다. 자세한 것은 좀 더 찾아보고 수정하겠습니다.) 기본적으로 `UBT(Unreal Build Tool)`에서 프로젝트 모듈의 .cpp 파일들을 모아 하나로 결합합니다.이렇게 하여 엔진 빌드 시 적은 수의 파일과 포함 헤더를 처리하므로 시간이 단축되는 효과가 있습니다.다만 소스 변경이 잦고 파일의 양이 많아..
[언리얼 엔진4] Meta Quest2 Build (4.25 이상) - 4
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest2 or 3 VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj...
[언리얼 엔진4] Meta Quest2 Build (4.25 이상) - 3
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest2 or 3 VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj...
[언리얼 엔진4] Meta Quest2 Build (4.25 이상) - 2
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest2 or 3 VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj...