[언리얼 엔진4] Meta Quest2 Build (4.25 이상) - 1
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest2 or 3 VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj...
[언리얼엔진] IWYU(Include-What-You-Use) 모델
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프로그래밍/언리얼엔진
언리얼 엔진은 4.16부터 IWYU 모델을 사용하여 코드 컴파일을 최적화 하였습니다.과거에는 Engine.h 또는 UnrealEd.h와 같은 모놀리식(하나의 큰 덩어리) 헤더 파일을 포함하여 한꺼번에 컴파일을 하다보니 개발할 때 컴파일 시간이 너무 많이 소요되고 병목현상이 발생하였습니다. 그래서 4.16부터 컴파일 속도를 최소화하는 목적으로 등장한 것이 IWYU 모델입니다.IWYU는 Include-What-You-Use, 해석하면 '너가 원하는 것만 포함'하라는 의미입니다. 과거에는 `Engine.h` 혹은 `EngineMinimal.h` 등을 프로젝트 모듈 헤더에 추가한 뒤 해당 모듈 헤더를 각각 새로 추가한 클래스 소스(cpp파일)에 추가하여 사용하는 식이어서 별도의 엔진 헤더를 추가할 필요없이 바로..
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 3
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj.tistor..
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 2
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🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj.tistor..
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 1
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프로그래밍/언리얼엔진
🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 (Unreal Engine 5) Meta Quest VR (Mobile App) 개발방법 [언리얼 엔진] Unreal5 Meta Quest VR - 01. Meta APP 준비어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 해당 포스팅은 언리얼 엔진 5.4.4rightnowhj.tistor..
[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 4. 플러그인 빌드 및 배포
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🔸2024년 10월 추가 설명현재 블로그 리뉴얼을 위해 새로운 블로그를 개설하여 글을 작성중입니다. 이 포스팅은 'Unreal Engine 4'를 기준으로 설명하고 있으므로 'Unreal Engine 5'에 대한 내용을 참고하고 싶으시다면 아래 링크를 통해 리뉴얼한 내용을 참고하시길 바랍니다. 🔸언리얼 엔진5 버전 플러그인 생성방법 [언리얼 엔진] 플러그인 생성 및 사용 방법 - 01. 플러그인 생성하기어두운 배경이 싫으시다면 페이지 우측 하단에 보이는 초승달 모양의 아이콘을 클릭하면 화이트모드로 변경됩니다.초승달 모양 버튼 : `화이트/다크 모드` 전환 이번 포스팅을 통해 언리얼 엔rightnowhj.tistory.com 세 번째 포스팅까지 수행하지 않으셨다면 이전 포스팅을 순서대로 수행하시고 이번..