포맷 후 설치할 유용한 유틸리티 프로그램들
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컴맹탈출/소프트웨어(유틸)
포맷하고나면 아무것도 설치되어 있지 않아 뭐부터 설치해야할지 막막한 경우가 있습니다. 그래도 작년(2021년) 8월까지는 네이버 소프트웨어 자료실이 있어서 한 번에 받아서 설치하기 편했는데, 이제 이 자료실도 서비스 종료되서 한 번에 받기가 힘들어졌고, (수정- 본문 맨 아래 네이버 자료실 대체 사이트 링크 추가하였습니다.) 이제 프로그램도 뭐가 있는지 모르면 다운로드 받기도 힘들어졌습니다. 저 또한 그런 상황에 대비해 블로그에 정리해 놓고 공유하려고 합니다.  아래 프로그램들은 개인의 취향과 다를 수 있으므로 본인에게 맞는 필요한 프로그램을 사용하시면 됩니다. 혹은 해당 카테고리를 기반으로(예를들면, 압축, 백신 등) 검색하셔서 다운로드 받으시면 됩니다.드라이버(3DP Chip / Geforce Exp..
티스토리 블로그 검색 유입 - 구글 서치 콘솔
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컴맹탈출/티스토리
티스토리 블로그를 운영하게 되면서 포스팅을 늘려가도 방문자가 늘지 않아 방문 통계를 확인해보니 검색 유입이 전부 Daum을 통해서만 유입되고 있었습니다. 그래서 네이버나 구글 검색 유입을 늘리는 방법에 대해서 설명하겠습니다. 티스토리가 다음 카카오의 자회사이다보니 자동으로 다음 검색 유입이 됩니다. 그리고 카카오톡을 통한 유입도 확인할 수 있습니다. 하지만 다른 포털 매체는 직접 등록을 해야만 검색 유입이 됩니다. 첫 번째로 구글 서치 콘솔(Google Search Console)을 이용하여 구글 검색 유입을 할 수 있는 방법에 대해서 설명하겠습니다. ※ 구글이든 네이버든 검색 유입을 위해 블로그를 등록하는 과정에서 반드시 블로그에 글이 하나 이상 있어야합니다.먼저 인터넷 검색창에 구글 서치 콘솔을 검색..
[언리얼엔진] IWYU(Include-What-You-Use) 모델
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프로그래밍/언리얼엔진
언리얼 엔진은 4.16부터 IWYU 모델을 사용하여 코드 컴파일을 최적화 하였습니다.과거에는 Engine.h 또는 UnrealEd.h와 같은 모놀리식(하나의 큰 덩어리) 헤더 파일을 포함하여 한꺼번에 컴파일을 하다보니 개발할 때 컴파일 시간이 너무 많이 소요되고 병목현상이 발생하였습니다. 그래서 4.16부터 컴파일 속도를 최소화하는 목적으로 등장한 것이 IWYU 모델입니다.IWYU는 Include-What-You-Use, 해석하면 '너가 원하는 것만 포함'하라는 의미입니다. 과거에는 `Engine.h` 혹은 `EngineMinimal.h` 등을 프로젝트 모듈 헤더에 추가한 뒤 해당 모듈 헤더를 각각 새로 추가한 클래스 소스(cpp파일)에 추가하여 사용하는 식이어서 별도의 엔진 헤더를 추가할 필요없이 바로..
티스토리 스킨 적용하기 (feat. hELLO, highlight.js)
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컴맹탈출/티스토리
2023.01.04 수정- 2022년 10월에 있었던 데이터센터 화재로 카카오 서버가 먹통이 되었고, 이후 복구 과정에서 여러 문제점들이 발생되었는데, 그 중 지금까지 문제가 지속되던 '이미지 클릭 시 원본 확대 팝업이 안 되던 문제'에 대한 해결책을 찾아 적용하였고 해당 내용을 추가 (목차 6. 참고)티스토리 기본 스킨만 쓰다가 식상해지고 불편하기도해서 새해맞이 기념으로 다른 스킨을 적용하기 위해 검색하다가 괜찮은 스킨을 찾아 적용시킨 김에 어떻게 적용하는지 포스팅 적어봅니다.  1. 스킨 찾기(hELLO 스킨)보통은 구글에서 검색하면 대부분 나오지만 이번 포스팅에서는 제가 검색 후 적용한 hELLO라는 스킨에 대해서 적용방법을 설명하도록 하겠습니다. hELLO 티스토리 스킨을 소개합니다.hELLO h..
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 3
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프로그래밍/언리얼엔진
이전 포스팅까지 마치셨다면 SDK와 NDK가 준비되었을 겁니다. 그리고 Android Studio 설치 과정을 통해 JDK도 설치가 되었으니 이제 언리얼 엔진 프로젝트 설정을 하도록 하겠습니다. 아직 이전 포스팅들을 보지 못하신 분들은 아래 링크를 통해 먼저 확인하시길 바랍니다.[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 1[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 2이번 포스팅에서는 언리얼 엔진 4.26 프로젝트를 실행하여 Oculus Quest2 프로젝트 빌드를 위한 사전 프로젝트 세팅을 하는 방법을 설명하겠습니다. 우선 작업 중인, 혹은 새로 작업을 수행할 프로젝트를 4.26 버전으로 실행해줍니다. 그리고 상단 메뉴 중 [편집] - ..
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 2
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프로그래밍/언리얼엔진
이전 포스팅에 이어서 언리얼 엔진에서 Oculus Quest2에 대해서 설명하겠습니다.[이전 포스팅][언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준 설) - 1저번 포스팅을 통해서 Android Studio 설치를 마무리 짓고 재부팅까지 하셨다면 Android Studio를 실행하기 전에 언리얼 엔진(설치된 버전)이 설치된 경로까지 이동하고 아래 경로로 이동합니다. (설치된 경로는 다를 수 있습니다.)C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Extras\Android 해당 경로까지 이동하셨으면 Android 폴더 안에 'SetupAndroid.bat' 파일이 있습니다. 이것을 실행합니다. 그리고 일정 시간 지나면 라이센스 동의 여부를 물어봅니다...
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 1
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프로그래밍/언리얼엔진
언리얼 엔진에서 Oculus Quest2 프로젝트 개발 준비부터 빌드 패키징 완성한 뒤 테스트하는 단계까지 포스팅하도록 하겠습니다. 해당 포스팅에서 설명하는 언리얼 엔진 버전은 4.26기준입니다. (4.24도 약간 차이는 있겠지만 비슷한 방식으로 진행됩니다.)1. Android Studio 설치 전우선 언리얼 엔진 4.26 기준이기 때문에 언리얼 엔진 Document에서 4.25 이상부터 변경된 Android 설정법에 맞춰서 작업을 진행해야 합니다. 혹시나 이전 버전(4.24 이하)에서 Android 혹은 Oculus Quest 작업을 했었다면, 아마 CodeWorks가 설치되어 있을 겁니다. 4.24이하 버전에서 작업하다가 4.25 이상 버전으로 작업하는 경우 CodeWorks를 제거해야합니다.  물론..
[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 4. 플러그인 빌드 및 배포
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프로그래밍/언리얼엔진
세 번째 포스팅까지 수행하지 않으셨다면 이전 포스팅을 순서대로 수행하시고 이번 포스팅을 보시길 바랍니다~ [플러그인 제작 과정][언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 1. 생성 및 준비단계[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 2. C++ 클래스 추가[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 3. 플러그인용 모듈 제작 이번 포스팅에서는 이전에 작업한 모듈을 다른 프로젝트에 있는 플러그인에 넣고, 이를 빌드하여 배포하는 것까지 설명하도록 하겠습니다. (하다보니 이름이 비슷하게 만들어서 ㅠ 햇갈리지 않게 주의해주세요 ㅎㅎ;;)이전 포스팅까지 진행했다면 TestPlugin 모듈을 복사(혹은 잘라내기)하여 이전에 만들었던 'PluginTest' 프로젝트에 있는 플러그인에 추가합니다. [ PluginTes..