[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 2. C++ 클래스 추가
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프로그래밍/언리얼엔진
저번 포스팅을 통해 언리얼 프로젝트에서 플러그인을 생성하였고, 이제 해당 플러그인, 정확히는 플러그인 안에 있는 모듈에 C++ 클래스를 추가하는 방법에 대해서 설명하겠습니다. [이전 포스팅][언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 생성 및 준비단계C++ 언리얼 프로젝트의 경우 콘텐츠 브라우저를 보면 'C++ 클래스' 폴더가 있습니다. 해당 폴더 안에 C++ 클래스를 생성합니다.   새로 만들 C++ 클래스의 부모 클래스는 'Actor'로 선택했습니다. 다음으로 이동하면 이름 입력 및 어느 모듈에 추가할지를 선택할 수 있습니다. 이름 옆에 플러그인 모듈을 선택하게 되면 해당 이름으로 Actor 클래스가 생성됩니다. 이때 옆에 '퍼블릭'은 플러그인 모듈 선택 시 자동으로 체크됩니다. 이 상태로 클래스 생성..
[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 1. 생성 및 준비단계
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프로그래밍/언리얼엔진
이번 포스팅에서는 언리얼 엔진에서 사용할 플러그인을 생성하고 사용할 수 있게 준비하는 부분에 대해서 설명하겠습니다. 해당 플러그인을 생성한 개발 환경은 아래와 같습니다. (꼭 같을 필요는 없습니다. ^^ 본인의 설치된 환경에서 그대로 진행해주시면 됩니다.)OS : WindowsEngine Version : 4.26IDE : Visual Studio 2017 community프로젝트를 C++ 프로젝트로 생성하고 [편집] - [플러그인]을 선택합니다. 그러면 플러그인 창이 나타나는데 우측 하단에 '새 플러그인' 버튼을 클릭하면 새로운 플러그인을 생성하기 위한 창이 나타납니다. 새 플러그인 창에서 '기본' 플러그인을 선택하고 플러그인의 이름을 입력합니다. 그 아래 Descriptor Data는 플러그인 설명이..