폴더 구조

    [언리얼 엔진] 프로젝트 폴더 구조 및 용량 관리

    언리얼 처음 사용할 때 프로젝트를 만들고, 패키징도 하고 나면 갑자기 증식(?)된 프로젝트 내용물을 볼 수 있습니다. 처음 언리얼 엔진을 쓰고 패키징까지 한 경우, 무슨 폴더가 어떤 역할을 하는지 알 수 없고, 이후 늘어난 용량을 관리하기가 꺼려집니다.  특히 프로젝트를 백업하거나 추후에 프로젝트가 여러 개 늘어나게 되면 용량 관리가 가장 곤란해지게 되고, 단순히 압축만으로는 큰 용량을 효율적으로 줄일 수 없습니다. 또한 단순히 용량만 늘어나는 것이 아닌 작은 용량의 파일들이 많기 때문에 압축 및 해제 시간도 꽤 잡아먹게 됩니다.  이번 글에서는 이런 폴더 구조를 파악하고, 정리하여 용량을 효율적으로 줄이는 방법을 작성해보겠습니다.폴더 구조 (PC-Windows 기준)아래에서 설명할 프로젝트는 PC - ..