[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 3
·
프로그래밍/언리얼엔진
이전 포스팅까지 마치셨다면 SDK와 NDK가 준비되었을 겁니다. 그리고 Android Studio 설치 과정을 통해 JDK도 설치가 되었으니 이제 언리얼 엔진 프로젝트 설정을 하도록 하겠습니다. 아직 이전 포스팅들을 보지 못하신 분들은 아래 링크를 통해 먼저 확인하시길 바랍니다.[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 1[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 2이번 포스팅에서는 언리얼 엔진 4.26 프로젝트를 실행하여 Oculus Quest2 프로젝트 빌드를 위한 사전 프로젝트 세팅을 하는 방법을 설명하겠습니다. 우선 작업 중인, 혹은 새로 작업을 수행할 프로젝트를 4.26 버전으로 실행해줍니다. 그리고 상단 메뉴 중 [편집] - ..
[언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준) - 2
·
프로그래밍/언리얼엔진
이전 포스팅에 이어서 언리얼 엔진에서 Oculus Quest2에 대해서 설명하겠습니다.[이전 포스팅][언리얼 엔진] Oculus Quest2 준비부터 빌드까지(4.26기준 설) - 1저번 포스팅을 통해서 Android Studio 설치를 마무리 짓고 재부팅까지 하셨다면 Android Studio를 실행하기 전에 언리얼 엔진(설치된 버전)이 설치된 경로까지 이동하고 아래 경로로 이동합니다. (설치된 경로는 다를 수 있습니다.)C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Extras\Android 해당 경로까지 이동하셨으면 Android 폴더 안에 'SetupAndroid.bat' 파일이 있습니다. 이것을 실행합니다. 그리고 일정 시간 지나면 라이센스 동의 여부를 물어봅니다...