[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 4. 플러그인 빌드 및 배포
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프로그래밍/언리얼엔진
세 번째 포스팅까지 수행하지 않으셨다면 이전 포스팅을 순서대로 수행하시고 이번 포스팅을 보시길 바랍니다~ [플러그인 제작 과정][언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 1. 생성 및 준비단계[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 2. C++ 클래스 추가[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 3. 플러그인용 모듈 제작 이번 포스팅에서는 이전에 작업한 모듈을 다른 프로젝트에 있는 플러그인에 넣고, 이를 빌드하여 배포하는 것까지 설명하도록 하겠습니다. (하다보니 이름이 비슷하게 만들어서 ㅠ 햇갈리지 않게 주의해주세요 ㅎㅎ;;)이전 포스팅까지 진행했다면 TestPlugin 모듈을 복사(혹은 잘라내기)하여 이전에 만들었던 'PluginTest' 프로젝트에 있는 플러그인에 추가합니다. [ PluginTes..
[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 3. 플러그인용 모듈 제작
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프로그래밍/언리얼엔진
이번 포스팅에서는 플러그인에 들어갈 모듈을 만들고 플러그인에 장착하여 빌드하는 것까지 설명하도록 하겠습니다. 아래 이미지에서 MakePlugin 프로젝트와 Exporter 프로젝트까지 입니다. (패키징 전) 먼저 새 프로젝트를 만듭니다. 이름은 MakePluginModule이라고 하겠습니다. C++ 프로젝트이며, 첫 번째 포스팅과 같은 개발 환경입니다. (본인의 개발 환경에 맞춰서 작업하시면 됩니다. 꼭 아래 환경을 맞추실 필요는 없습니다.)- Windows 10 / Unreal Engine 4.26 / Visual Studio 2017 ※ 이전 포스팅을 수행하지 않아 TestPlugin이 없는 경우 이전 포스팅을 우선 수행해주시길 바랍니다.[언리얼엔진] 플러그인 제작 및 사용법 - 1. 생성 및 준비단..